miércoles, 12 de noviembre de 2008

Zonas de composición

Las zonas de composición te permiten exportar una porción del proyecto como archivo separado con el cual cada persona puede trabajar de forma simultánea y en cualquier lugar.
Para crear las zonas de composición debemos seleccionar la herramienta composition zone dentro de la barra de herramientas, ya seleccionado nos vamos a menu - item- share, le colocamos un nombre al layout y seleccionamos la opción make external para guardarlo en otro lugar. Ya realizado lo anterior tenemos otro archivo el cual podemos mandar por correo o simplemente compartirlo vía red con otro compañero para que lo puedan modificar.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Secciones

Una sección es un grupo de páginas numeradas de forma secuencial mediante algun formato determinado por el usuario.Podemos cambiar este formato mediante la siguiente opcion.

es insertar un cuadro de texto y teclear la combinacion comando 3 o por medio del menú utilities insert character special characters cured box page (esto se hace dentro del master para que todas las hojas tengan la numeración)

Librerias o bibliotecas

las bibliotecas ofrecen una manera conveniente de salvar y de tener acceso a elementos utilizados con freuencia tales como logos, texto legal, o imagenes tambien muestra un panel que contiene pequeños items para mejorar su identificación estas bibliotecas son independientes de cada proyecto asi que puede ser un método ideal para usar los elementos en difernetes publicaciones.

Crear nueva biblioteca

sin ningun proyecto abierto elige file new library .Elige una localización, coloca el nombre quarkEd library y da click en create.El panel de la libreria se mostrara en pantalla, para poder salvar alguna imagen dentro de la libreria elegeimos la herramienta item y arrastramos hacia el panel.

Para etiquetar nuestras imagenes y antener un orden podemos dar doble click sobre la imagen e insertar el nombre deseado o seleccionarlo de la lista.

martes, 28 de octubre de 2008

Diferencias entre diseño editorial y diseño publicitario

Diseño Editorial

Se denomina «Diseño Editorial» a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.

Diseño Gráfico
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc.

La retícula, que consiste en dividir el espacio en pequeños módulos (o rectángulos), que sirven de guía para la ubicación de los elementos. Su finalidad es intentar establecer orden donde hay caos; hacer que el receptor encuentre el material en el lugar esperado y que el diseñador piense de forma constructiva y estructurada.

Plantilla y estilo
La plantilla no es más que un instrumento para medir y organizar los espacios y los elementos de la composición de una forma coherente y equilibrada.
Por lo general se crea a doble página como si la revista estuviese abierta, para ver mejor el resultado.
- Número de columnas en cada página y dimensiones de las mismas.
- Tamaño del medianil. El medianil es la distancia que existe entre las columnas.
- Color que se le aplica a los titulares y a otros elementos de la publicación.
- Tipografía estándar y tamaños utilizados en todas las publicaciones, así como el interlineado utilizado.
- El estilo de la portada, secciones, encabezados, paginación...
- En algunos casos la forma de presentar las imágenes y otros elementos ornamentales.

Titular
Es el elemento lingüístico más importante de la composición, ya que tiene la misión de llamar la atención e introducir al resto del contenido.

Pie de foto
Tiene como misión dar información sobre la fotografía, y normalmente es preciso y no muy denso.

Slogan
Es una frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho.

Cuerpos de texto: Son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radica toda la información de cada artículo, estos bloques de texto deberán de hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación ni caos.

Subtítulos
Es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobreimpuesto a ella, aportando información adicional sobre la misma o traduciendo una narración o diálogo conducido en un idioma extranjero.

Publireportaje
Es un nuevo concepto de publicidad dentro de las publicaciones on line. La idea es dar a conocer la actividad y servicios de su empresa por medio de la publicación de un artículo monográfico en páginas de internet.
Publireportaje es una forma de publicitar una empresa o producto en un formato informativo, en forma de reportaje.

Logotipo
Es el elemento del diseño que representa a la empresa.

Fotografía e ilustraciones
Son por lo general los elementos que más llaman la atención.
La presencia de una imagen abre al diseñador un abanico de posibilidades mucho más amplio, ya que son elementos que:
  • Proporcionan información.

  • Enseñan el producto tal como es.

  • Hacen la comunicación más real y creíble.

  • Sugieren, expresan sensaciones, estimulan...

La fotografía, aporta realismo y constituye en la mayoría de los casos un modelo de la realidad.
Debemos procurar que las fotografías utilizadas no contengan información innecesaria, ya que esto puede provocar confusión y desinterés.

La ilustración, es otra forma de transmitir una idea, un concepto. El dibujo publicitario se ha desarrollado notablemente en los diferentes medios publicitarios.
Puede ser tan eficaz como la fotografía y de igual manera representar sensaciones.


La infografía es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos.

miércoles, 22 de octubre de 2008

miércoles, 15 de octubre de 2008

efectos e impresión

Para aplicar algunos efectos dentro de una imagen seleccionamos el panel picture effects que se encunetra dentro de windows donde podemos encontrar flitros y ajustes. la diferencia entre un filtro y un ajusto es que los filtros son mascaras que se aplican, por jmplo un BLUR.
un ajuste es una correción de la imagen en todos sus contrasastes, camas de coloser, dimensiones, etc.

IMPRESIONES 

Para poder imprimir nuestro trabajo, primero exportamos a pdf. dentro de options podemos elegir:
screen low quality que tiene una calidad casera, que se puese usar en impresoras de inyección de tinta. o
screen medium quality que cuenta con una mejor calidad con la cual podemos imprimir a laser(calidad office max) 
ES MUY IMPORTANTE QUE TENGAMOS PRESENTES TODOS LOS RECURSOS Y ELEMENTOS que se utilizaron en nuestro trabajo. par saber cuales fueron todos las fuentes, imagines, tablas y demasm recuersos que hems tilizado, nos vamos al menu utilities: usage
hay que tomar ne cuenaque las imagenes deben decir ok en la parte de status antes de mandarla aimprimir. ya que si no es así esa parte que ocupa nuestro elemento quedará vacía.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Colores

CMYK
Tinta de colores estándar usado en el proceso de impresión a 4 colores. También llamada tintas de procesos o colores de procesos.
El proceso de impresión a 4 colores utiliza la combinación de cyan, magenta, yellow, black sobrepuesta para lograr el efecto deseado.
Al contrario el spot color (color de punto) utiliza solamente una tinta para la impresión.
Por último los colores web safe se utilizan para el diseño de páginas web los cuales estan especificados en hexadecimal y tienenuna bas RGB.

lunes, 22 de septiembre de 2008

··cAPa$··

Componente de un software para diseño el cual nos permite manipular de forma independiente cada uno de los elementos que integran nuestro trabajo.
En QuarkXpress, una capa o layer, se define como una rebanada de layout que contiene elementos específicos; cada capa puede ocultarse lo que hace, traer al frente o enviar hacia atrás, imprimir o borrar.
La ventaja de utilizar capas es el poder manipular cada una de las partes de un trabajo por separado para así no modificar o alterar algún otro elemento.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

martes, 2 de septiembre de 2008

lunes, 1 de septiembre de 2008

tRipT!cO

··hojas de estilo··

Se utilizan para guardar algun estilo de letra o párrafo y poder utilizarlo en un futuro. Para crear un nuevo estilo, abrimos la ventana style sheets utilizando el menú window. Ya teniendo la ventana abierta nos vamos a la esquina superior izquierda damos clic en las flechas y seleccionamos la opción new character style.
Esta opcion nos muestra:
1.-Nombre de nuestro estilo de letra
2.- Equivalencia en teclas, es decir, que teclas voy a utilizar para accesos rápidos
3.- Basada en otro estilo de texto ya creado con anterioridad
4.- Fuentes, tamaño y color de texto.
5.- Shade y opacity que baja el tono u opaca el color
6.- tipos de estilo
7.- Track amount que es el interletraje
8.- Baseline shift, es la medida que va a tener cada letra hacia lo alto.

miércoles, 20 de agosto de 2008

·PaNeL€s·

Dentro de QuarkXpress existen diversos paneles como son:

1.-  Page layout: Sirve para manejar y organizar las páginas llamadas masters.
2.- Style sheets: Sirve para crear nuevos estilos de letras y párrafos.
3.- Colours: Sirve para crear nuevas plantillas de colores.
4.- Share content: Sirve para duplicar contenido en forma de texto 
5.- Glyphs: Sirve para cambiar símbolos o letras.
6.- Hyperlinks: Nos permite crear links
7.- Layers: Nos proporciona la lista de las capas y nos permite a su vez crear algunas capas extra.


Ej€mPlº$


Scale
Fit box
Stretch

Jabber







lunes, 18 de agosto de 2008

·Man€jO de TeXt0 e !mÁg€ne$·


Para traer un texto de un procesador se debe poner un cuadro de texto y después seleccionar el menú file ········> import text y elegir el archivo a copiar.

Si nuestro texto es muy largo aparecerá un cuadro rojo en la parte inferior derecha, esto quiere decir que parte del texto no se ha mostrado. Para resolver este problema insertamos otro cuadro de texto y por medio de la herramienta de vinculación o linking damos clic en el primer cuadro de texto y después en el segundo que creamos, asi nuestro texto restante pasa automáticamente al segundo cuadro de texto.



En QuarkXpress tenemos una opción o utilidad para insertar el texto de ejemplo, esto quiere decir que no tiene nada que ver con mi diseño. Para insertar esta utilidad llamada jabber insertamos un cuadro de texto nos vamos al menú utilities y elegimos la opción jabber.

Para cambiar las características de mi texto tenemos la barra measurement en la cual podemos encontrar el interlineado, el interletraje, las fuentes, los tamaños, la dirección o alineación y las sombras.

Para importar una imagen necesitamos insertar un cuadro de dibujo nos vamos al menú file····>import picture.
En este caso la imagen no queda al tamaño del cuadro de dibujo, lo que debemos hacer es utilzar el menu style con sus siguientes opciones:
1.- Stretch: se ajusta la imagen al cuadro.
2.- Scale: ajusta cuadro e imagen.
3.- Fit box: ajusta el cuadro de dibujo al tamaño de la imagen.

En estos casos para mover, hacer grande o pequeña tanto la imagen como el cuadro de dibujo debemos de utilizar las teclas manzanita o comando+ alt+shift.
cabe mencionar que la barra measurements y el menú style cambian conforme a lo seleccionado.

En el menú items en la opción content podemos cambiar los atibutos de un cuadro de dibujo a un cuadro de texto o a nada.




viernes, 15 de agosto de 2008

···QuªRkXpre$s···


Al abrir el programa tienes que escoger las características que quieres que tu layout tenga



Esta es la barra de herramientas:
· El 1er botón es para poder arrastar la imagen a donde gustes y para borrarlas
· El siguiente es para escribir y mover.
· El tercero es para rotar.
· el que sigue es para dar zoom o para hacer mas chiquita la imagen.
· El quinto es para hacer un cuadro de texto.
· El boton numero 6 sirve para realizar lineas
· El séptimo botón es para hacer una tabla.
· El siguiente botón es para hacer lineas.
· El noveno botón es para hacer que las frases siga la linea.
· La cadena sirve para hacer vínculos en cuadros de texto.
· El siguiente es para hacer lo contrario.
· El número 12 sirve para hacer otro layout.
· Las tijeras sirven para cortar una imagen.
· Y la estrella sirve para crear una...

jueves, 14 de agosto de 2008

**Quark Xpress**


QuarkXPress es un programa de Autoedición para ordenadores Mac OS X y Windows, producido por Quark Inc.
La primera version de QuarkXPress apareció en 1987.
Quark, Inc. fue fundada en 1981 en Denver por Tim Gill y Mark Pope.

Características:
*Es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG(what you see is what you get).
*Tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características).
*Integra tablas de colores Pantone y Hexachrome,CMYK, además de otros espacios colorímetros.
*El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.
*Ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.


=Diseño editorial=

Es la rama del diseño gráfico dedicada a la creación y composición   de publicaciones tales como revistas, periodicos o libros.

Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir unos pasos para su ejecución:
1.- Definir el tema
2.- Definir el objetivo de comunicación del diseño
3.- Conocer el contenido
4.- Cuales son los elementos mas adecuados
5.- Realizar Bocetos
6.- Tener una homogenoidad

Elementos utilizados en el diseño editorial

*texto: Se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y slogan.
*Titulares: Nombran cada artículo o tema a tratar, son los mas importantes dentro de cada composición
*Pie de foto: Texto que aparece en el borde inferior de una imagen,abordando información adicional de la misma.
*Cuerpos de texto: Son los considerados el alma de c/publicación porq en ellos radica toda la información de cada artículo
estos bloques de texto deberán de hacerse mas legibles, claros y sin cargas de saturación.



R€gLªMenTo De c0mPuTªCióN

Reglamento de Computación


-Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las  computadoras  y  el mobiliario 

en general.  En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción. 

- Los  alumnos  deberán  de  trasladarse en orden  y  permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que 

el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque. 

- Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el  Laboratorio de Computación, tales 

como: 

 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a   la clase. Las mochilas deberán permanecer 

fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma. 

 NO levantarse de su lugar. 

 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos. 

 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor. 

 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general. 

 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del 

trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta 

terminar el año escolar. 

ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del  equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO: 

* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido. 

* Desconectar, conectar o torcer cables. 

* Tocar la pantalla del monitor. 

* Golpear los teclados. 

* Aventar o golpear el ratón (Mouse). 

* Dejar los bancos fuera de su lugar. 

* Entrar con las manos sucias. 

* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de 

pluma o corrector líquido. 

* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas. 

- Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase, 

como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos 

o borrarlos de las computadoras. 

- Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD- 

R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de 

la computadora deberá ser borrado. 

- Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que 

promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá 

el servicio en forma definitiva. 

- Está prohibido el acceso a información privada vía red

lunes, 12 de mayo de 2008

Pagina wEb

www.lunacyfringe14.googlepages.com

lunes, 21 de enero de 2008

viernes, 18 de enero de 2008

jueves, 17 de enero de 2008

lunes, 14 de enero de 2008

fLªsH

  • Interacción con el web
En años anteriores la web tenía la situación de que todo era estático, sin movimiento debido a la necesidad de los usuarios los programadores se vieron en la necesidad de implementar programas que permitieran el trabajo con imagenes en la red, fue asi como surgieron programas como "java script" el cual permite crear pequeñas animaciones y adicionarlas a una página pero no permite crear la página completa.
"DHTML" es una combinación entre html y java script, que permite crear pequeñas animaciones, permite la interactividad y permite crear páginas completas.
"Live motion" Programa que pertenece a Adobe, permite crear interactividad y páginas dinámicas el problema que se muestra en este programa es debido a la dificultad del manejo en su lenguaje, es decir, es un programa muy específico que se complica en instrucciones ( tiene pocos usuarios ).
"Flash" Originalmente desarrollado por la empresa de macromedia la cual se dedicaba a desarrollar programas que facilitaran al usuario la creación de páginas.
En la actualidad todas las suite creada por macromedia pertenece a la empresa Adobe.
Fue creado originalmente para desarrollar animaciones en la red pero ahora es usado alrededor del mundo no solo para crear animaciones sino sitios completos gracias a la perfecta conjunción con los programas de dreamweaver, fireworks y otras aplicaciones.Flash requiere de un plug in o un player para ejecutarse en la red.



viernes, 11 de enero de 2008

fLªSh

Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.

pÁgIna wEb

Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Esta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.

¿ QuÉ eS uN bLºg?

Es un tipo de página web con una serie de artículos ordenados cronológicamente desde el más reciente, situados al principio de la página, al más antiguo situado hacia el final o la parte de abajo.

Blogging - la acción de postear o escribir en los blogs.

¿QuÉ e$ uN wIKi?

Un wiki (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden crear, modificar, borrar el contenido de una página web , de forma interactiva, fácil y rápida; esto hace de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

Datos personales