miércoles, 12 de noviembre de 2008
Zonas de composición
lunes, 10 de noviembre de 2008
Secciones
Una sección es un grupo de páginas numeradas de forma secuencial mediante algun formato determinado por el usuario.Podemos cambiar este formato mediante la siguiente opcion.
es insertar un cuadro de texto y teclear la combinacion comando 3 o por medio del menú utilities insert character special characters cured box page (esto se hace dentro del master para que todas las hojas tengan la numeración)
Librerias o bibliotecas
las bibliotecas ofrecen una manera conveniente de salvar y de tener acceso a elementos utilizados con freuencia tales como logos, texto legal, o imagenes tambien muestra un panel que contiene pequeños items para mejorar su identificación estas bibliotecas son independientes de cada proyecto asi que puede ser un método ideal para usar los elementos en difernetes publicaciones.
sin ningun proyecto abierto elige file new library .Elige una localización, coloca el nombre quarkEd library y da click en create.El panel de la libreria se mostrara en pantalla, para poder salvar alguna imagen dentro de la libreria elegeimos la herramienta item y arrastramos hacia el panel.
martes, 28 de octubre de 2008
Diseño Editorial
Diseño Gráfico
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc.
La retícula, que consiste en dividir el espacio en pequeños módulos (o rectángulos), que sirven de guía para la ubicación de los elementos. Su finalidad es intentar establecer orden donde hay caos; hacer que el receptor encuentre el material en el lugar esperado y que el diseñador piense de forma constructiva y estructurada.
Plantilla y estilo
La plantilla no es más que un instrumento para medir y organizar los espacios y los elementos de la composición de una forma coherente y equilibrada.
Por lo general se crea a doble página como si la revista estuviese abierta, para ver mejor el resultado.
- Número de columnas en cada página y dimensiones de las mismas.
- Tamaño del medianil. El medianil es la distancia que existe entre las columnas.
- Color que se le aplica a los titulares y a otros elementos de la publicación.
- Tipografía estándar y tamaños utilizados en todas las publicaciones, así como el interlineado utilizado.
- El estilo de la portada, secciones, encabezados, paginación...
- En algunos casos la forma de presentar las imágenes y otros elementos ornamentales.
Titular
Es el elemento lingüístico más importante de la composición, ya que tiene la misión de llamar la atención e introducir al resto del contenido.
Pie de foto
Tiene como misión dar información sobre la fotografía, y normalmente es preciso y no muy denso.
Slogan
Es una frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho.
Cuerpos de texto: Son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radica toda la información de cada artículo, estos bloques de texto deberán de hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación ni caos.
Subtítulos
Es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobreimpuesto a ella, aportando información adicional sobre la misma o traduciendo una narración o diálogo conducido en un idioma extranjero.
Publireportaje
Es un nuevo concepto de publicidad dentro de las publicaciones on line. La idea es dar a conocer la actividad y servicios de su empresa por medio de la publicación de un artículo monográfico en páginas de internet.
Publireportaje es una forma de publicitar una empresa o producto en un formato informativo, en forma de reportaje.
Logotipo
Es el elemento del diseño que representa a la empresa.
Fotografía e ilustraciones
Son por lo general los elementos que más llaman la atención.
La presencia de una imagen abre al diseñador un abanico de posibilidades mucho más amplio, ya que son elementos que:
-
Proporcionan información.
-
Enseñan el producto tal como es.
-
Hacen la comunicación más real y creíble.
-
Sugieren, expresan sensaciones, estimulan...
Debemos procurar que las fotografías utilizadas no contengan información innecesaria, ya que esto puede provocar confusión y desinterés.
La ilustración, es otra forma de transmitir una idea, un concepto. El dibujo publicitario se ha desarrollado notablemente en los diferentes medios publicitarios.
Puede ser tan eficaz como la fotografía y de igual manera representar sensaciones.
La infografía es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos.
miércoles, 22 de octubre de 2008
miércoles, 15 de octubre de 2008
efectos e impresión
un ajuste es una correción de la imagen en todos sus contrasastes, camas de coloser, dimensiones, etc.
IMPRESIONES
Para poder imprimir nuestro trabajo, primero exportamos a pdf. dentro de options podemos elegir:
screen low quality que tiene una calidad casera, que se puese usar en impresoras de inyección de tinta. o
screen medium quality que cuenta con una mejor calidad con la cual podemos imprimir a laser(calidad office max)
ES MUY IMPORTANTE QUE TENGAMOS PRESENTES TODOS LOS RECURSOS Y ELEMENTOS que se utilizaron en nuestro trabajo. par saber cuales fueron todos las fuentes, imagines, tablas y demasm recuersos que hems tilizado, nos vamos al menu utilities: usage
hay que tomar ne cuenaque las imagenes deben decir ok en la parte de status antes de mandarla aimprimir. ya que si no es así esa parte que ocupa nuestro elemento quedará vacía.
miércoles, 24 de septiembre de 2008
Colores
lunes, 22 de septiembre de 2008
··cAPa$··
En QuarkXpress, una capa o layer, se define como una rebanada de layout que contiene elementos específicos; cada capa puede ocultarse lo que hace, traer al frente o enviar hacia atrás, imprimir o borrar.
La ventaja de utilizar capas es el poder manipular cada una de las partes de un trabajo por separado para así no modificar o alterar algún otro elemento.
miércoles, 10 de septiembre de 2008
martes, 2 de septiembre de 2008
lunes, 1 de septiembre de 2008
··hojas de estilo··
Esta opcion nos muestra:
1.-Nombre de nuestro estilo de letra
2.- Equivalencia en teclas, es decir, que teclas voy a utilizar para accesos rápidos
3.- Basada en otro estilo de texto ya creado con anterioridad
4.- Fuentes, tamaño y color de texto.
5.- Shade y opacity que baja el tono u opaca el color
6.- tipos de estilo
7.- Track amount que es el interletraje
8.- Baseline shift, es la medida que va a tener cada letra hacia lo alto.
miércoles, 20 de agosto de 2008
·PaNeL€s·
lunes, 18 de agosto de 2008
·Man€jO de TeXt0 e !mÁg€ne$·
viernes, 15 de agosto de 2008
···QuªRkXpre$s···

jueves, 14 de agosto de 2008
**Quark Xpress**
QuarkXPress es un programa de Autoedición para ordenadores Mac OS X y Windows, producido por Quark Inc.
La primera version de QuarkXPress apareció en 1987.
*Integra tablas de colores Pantone y Hexachrome,CMYK, además de otros espacios colorímetros.
*El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.
*Ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.
=Diseño editorial=
R€gLªMenTo De c0mPuTªCióN
Reglamento de Computación
-Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
- Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
- Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
NO levantarse de su lugar.
NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
- Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
- Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
- Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
- Está prohibido el acceso a información privada vía red
lunes, 12 de mayo de 2008
viernes, 1 de febrero de 2008
lunes, 21 de enero de 2008
viernes, 18 de enero de 2008
jueves, 17 de enero de 2008
lunes, 14 de enero de 2008
fLªsH
- Interacción con el web
"DHTML" es una combinación entre html y java script, que permite crear pequeñas animaciones, permite la interactividad y permite crear páginas completas.
"Live motion" Programa que pertenece a Adobe, permite crear interactividad y páginas dinámicas el problema que se muestra en este programa es debido a la dificultad del manejo en su lenguaje, es decir, es un programa muy específico que se complica en instrucciones ( tiene pocos usuarios ).
"Flash" Originalmente desarrollado por la empresa de macromedia la cual se dedicaba a desarrollar programas que facilitaran al usuario la creación de páginas.
En la actualidad todas las suite creada por macromedia pertenece a la empresa Adobe.
Fue creado originalmente para desarrollar animaciones en la red pero ahora es usado alrededor del mundo no solo para crear animaciones sino sitios completos gracias a la perfecta conjunción con los programas de dreamweaver, fireworks y otras aplicaciones.Flash requiere de un plug in o un player para ejecutarse en la red.






































