martes, 3 de noviembre de 2009

Textos

Window----> effects
Pestaña en el browser.

Se coloca en el canal, capa que esté mas arriba.

Se pueden hacer cambios en tiempo real.

Canvas:
2 aparencias:
  • imagen
  • imagen + wireframe (esto sucede al ir al menú view y seleccionar la opcion imagen + wireframe)

martes, 27 de octubre de 2009

Transiciones
Suavizar el cambio entre varios clips
Icono de color gris en la línea del tiempo
  • VIDEO:
Efectos en negritas: Se aplican en tiempo real.
Efectos en letra sencilla debe pasar por el efecto render
RENDER: sequence--- >render all ---> both

  • AUDIO: menos y mas faciles en cuanto a su configuración.
Browser---> effects
Window ----> effects--->Audio transitions

Rolling: Cambia el punto de transicion donde se lleva a cabo.


·····Zonas····
centro: rolling
Extremos: cambiar el tiempo
Área verde: en el viewer

Fade out: El volumen se va a bajar

martes, 6 de octubre de 2009

Edición de tres puntos



Consiste en una combinación de tres puntos que servirán para determinar la duración, el lugar y el contenido en una edición.
Las posibles combinaciones son las siguientes:
  1. Marcar IN & OUT en viewer +IN en timeline
  2. IN & OUT EN VIEWER + OUT en timeline
  3. IN & OUT en timeline + IN en viewer
  4. IN & OUT en timeline + OUT en viewer.


RAZORBLADE


Comando: b


Una navaja corta solo canal de video
2 navajas cortan canales de audio y video.


GAP (espacio vacío)


Puede ser considerado como un error al ver la historia.


Como puedo encontrar gap rapidamente?


Menu mark- Next- track GAP


comando mayúsculas + g


para encontrar gaps anteriores alt + g


Para eliminar un gap: seleccionas el espacio vacio y borras


DRAGGIN EDIT POINTS
Colocas el mouse al final de la secuencia, la flecha se convierte en doble flecha, arrastras hacia atras.
Se recorta el clip, se hace mas chiquito y cambia la duracion de la secuencia.
También se puede alargar la duración al hacer mas grande el clip.


tool RIPPLE
Comando rr
Elimina gaps
Flecha inferior a la derecha: No elimina nada
Cambia la duración de la secuencia.


SLIPPING
Comando s
No cambia la duración de la secuencia
Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip en la línea del tiempo usando los handles de ambos extremos
sin modificarla duración del clip y la secuencia.

Se obtienen nuevos puntos de entrada y de salida.
modifico un clip


ROLLING
Comando r
Consiste en mover puntos de entrada y salida de 2 clips adyacentes.
Modifico 2 clips
No modificamos la duración de la secuencia.


SLIDING
Comando ss
Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip modificando el punto de salida de otro y
el de entrada de un tercero.

Modifico 3 clips
No modificamos duracion de la secuencia.

Subclips Pedazo de un clip cuya duración es mucho mayor.
Modify---->Make subclip

Markers -M marca de color aqua que indica un lugar específico. Es un punto de edición para realizar un insert 
o un overwrite.


Al teclear la m sobre el marker hecho, se puede hacer lo siguiente:
  • Se le puede cambiar el nombre
  • Lo puedo borrar
  • Se puede generar capítulos.

martes, 1 de septiembre de 2009

..*..Final Cut ExpresS..*..



Interfase principal compuesta por:

Browser:
Sirve para organizar los archivos que conforman el proyecto no han sido editados.
Viewer: Sirve para ver el contenido que estan dentro del browser.
Linea del tiempo: Hacer edición, permite acomodar los archivos de manera que pueda contar una historia.
Canvas: Edición y además nos deja ver el contenido de los archivos que están en la línea del tiempo.
Barra de herramientas
Barra de volumen

Elementos de un proyecto:
  • Video
  • Audio
  • Imágenes
  • Bins (folders): Dentro de la ventana de browser. Organiza videos, música, imágenes.
  • Secuencias (historias): Conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo. Se pueden identificar ya que tienen dos cuadritos amarillos. Diferentes versiones de una historia.
Tooltips: Dan información acerca de botones dentro del programa.
  • Selection Tool- a
  • Edit selection Tool- g
  • select track forward- t
  • Roll tool- r
  • Slip tool-s
  • Razor Blade Tool- b
  • Zoom in tool-z
  • Crop Tool-c
  • Pen Tool-p
Playhead- Regla que está sobre la linea del tiempo. Ubicarnos en la secuencia. Sirve para hacer edición.
Scrubber bar: sobre el canvas.

Timecode: Horas : Min : Seg ; Frames
29-30 frames = 1 seg
00:00:00;29 ¿qué número sigue? 00:00:01;00

Para quitar el sonido ir a:
  • view-->audio scrubbing
Al apretar la tecla de hacia abajo avanzo un clip, la tecla de arriba retrocedo un clip.

Flecha inclinada hacia arriba: Comienzo de la secuencia
Flecha inclinada hacia abajo: Final de la secuencia

Comandos
Letra K: Detener
J:Retrocede
L: Avanza

Snapping: (Menú view) Hace que el playhead se detiene justamente donde hay un punto de edición

99 tracks de audio y 99 tracks de video.

Patch panel:
(Area gris donde está en Time code)
·Visible· esconde el video.Botón de color verde redondo.
·Audible: Deshabilita el audio.
·Source destination: v V, aA indican en que canal vamos a trabajar. (En flash sería el lapiz)
·Candado: Bloquea el canal.
·Toggle Auto Select: Indica en que layer voy a pegar información.

Mayúsculas T: aumenta el tamaño de la linea del tiempo
Z: zoom

Jog wheel
Shuttle slider

Handles: Material inútil del video.
Para eliminar los handles tecleas:
i: Punto de entrada
o: punto de salida
Para quitarlos:
alt+ i
alt +o
Para quitar ambos: alt + x
O bien podemos ir a menú ----> mark


1er botón: Go to last edit
2ndo botón: Solo se ve lo que esta entre los handles.
3er botón: Play
5to botón: Go to next edit
Número de veces que puedo deshacer alguna acción en final cut express: 32
Overwrite
Insert

Para cambiar la altura de los tracks se utiliza el botón Toggle Timeline Track Height
Un track de video se puede habilitar o deshabilitar con el botón Visible, ubicado en el Patch panel.
Un clip en la linea del tiempo se puede mover simplemente arrastrandolo, se puede copiar y pegar, se puede borrar (como si fuera texto).
Si queremos que la posición de un clip al arrastrarlo sea exacta podemos usar el efecto snapping (view---->snapping)  con este efecto no podemos borrar o sobreescribir el clip anterior.
Al presionar el clip y escribir 2. se mueve 2 segundos. Al poner el numero sin punto se da en frames.
Cuando chocan los clips sale un tooltip avisando del clip collision+
Se pueden seleccionar los clips de diferentes maneras:
  • seleccionando el clip + cmd ---> se pueden seleccionar clips salteados
  • seleccionado el clip + flecha hacia arriba----> se seleccionan todos los clips que presionas
Se pueden hacer mas largos los clips, solo seleccionando la parte izquierda, salen dos flechas , al seleccionar el lado derecho se puede hacer mas corto y largo.

JUMP CUT : Cambio de escena donde hay un cambio muy drástico. 
B-ROLL FOOTAGE: Material adicional que sirve para eliminar errores o ejemplificar.

lunes, 31 de agosto de 2009

Edición no lineal

Edición no lineal

Consiste en el volcado de la cinta de brutos o el termino llamado roch que significa material en bruto desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta master, un DVD, un archivo comprimido, entre otros. Hoy en día existen varios software utilizados para la edición no lineal, tanto para amateurs como los son Pinaccle Studio, Nero Vision, Windows Movie Maker, como ya un poco más profesionales como Adobe Premiere Pro y ya sistemas más avanzados como los sistemas Avid en sus varios programas de edición, Apple Final Cut Pro, así como diversas versiones de Autodesk Discreet o en Software Libre Kino y Cinelerra. La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar el material.

Edición no Lineal

La forma no lineal es la utilizada por la tecnología digital. Esta forma de edición permite ordenar los frames en el orden que deseemos. Podemos tratar cualquier fotograma o cuadro de imagen de forma directa sin necesidad de seguir toda la secuencia, independiente de la forma y orden de cómo hemos grabado el vídeo.

Si deseemos eliminar el fotograma 200 no precisamos pasar antes del 1 al 199, sino que directamente accedemos al 200 y lo cortamos o eliminamos no y necesitamos enlazar con el próximo fotograma, como el sistema lineal.

http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=2639889204350963854

jueves, 27 de agosto de 2009

Proceso de creación-video-

*Preproducción
*Producción
*Post-producción

Estándares de video: Están formados por un conjunto de reglas y protocolos que definen la manera en qu el video será grabado transmitido y reproducido dentro de una región específica.
Entre otros aspectos los estándares definen:
1.- Cuadros por segundo (fps)
2.- Resolución (calidad)
3.- Tamaño (cuánto mide)

NTSC- América, Japón, Corea y Taiwan.
PAL- Europa, Brasil, China.
SECAM- Francia y Paises de habla francesa: Bélgica.

····Final Cut trabaja con NTSC, PAL excepto SECAM····

FORMATOS
-Cómo se almacena la información-
::mpeg-2 : De buena calidad, bajo costo, nivel de compresión medio-alto, los archivos incluyen varios tracks que tienen audio y otros video.
::avi- Muy usado en windows, poco en Mac, calidad media, bajo costo, nivel de compresion medio, bueno para visualizar archivos en la computadora.
::dv- (video digital), alta calidad, bajo costo, nivel de compresión bajo, mientras mas espacio en el disco ocupen los archivos deberían ser de mejor calidad. Formato nativo en Final Cut. Ejemplo de uso: producción de televisión.

DV
*NTSC                *PAL
fps: 29.97 fps: 25
Resolución: 480 l       Resolución: 576 l
Tamaño: 720 p  Tamaño: 720 p 

Standard definition: 720 x 480 pixeles
High Definition
Pequeño: 1280 x 720
Alta: 1920 x 1080

COCIENTE DE ASPECTO
Se refiere  a la relación que existe entre el ancho y alto de una imagen.
Mas usados:
1:1
4:3------- fullscreen
16:9------ widescreen

NLE: Editor no lineal. 

Final Cut Express- FINAL CUT
    Soundtrack
    Live type

Requerimientos de sistema:
  1.  Mac Procesador de por lo menos G4,G5, Intel
  2.  350 mhz
  3. firewire
  4. Mac Os 10.2.5
  5.  Quicktime 6.4
  6.  384 Mb en RAM
  7. 40 Mb en Disco
QUICKTIME- Es una plataforma de captura, edición, reproducción y transmisión de diferentes tipos de formatos. Final     Cut está basado en Quicktime.
FIREWIRE- Es un atecnología de Apple que sirve para conectar dispositivos a una computadora. Es de alta velocidad .


Nuestra computadora tiene:
  1. Intel Core 2 duo 
  2. 2.4 HGz
  3. 400,800 
  4. MacOs X 10.5.4
  5. Quicktime 7.5
  6. RAM- 1 Gb
  7. Disco- 232 Gb


Viewer: Sirve para observar el contenido de los archivos que no han sido editados.
Timeline: Sirve para editar y ordenar los archivos de tal forma que puedan contar una historia.
Canvas: Sirve para editar y observar el contenido de los archivos ubicados en la linea del tiempo 


viernes, 21 de agosto de 2009





The runaway
Beginning: Un arquitecto desempleado sale de su casa a una junta.
Problem: Al salir de su casa se encuentra a un niño que dice ser su hijo.
Solution: Kathrin y su hijo tuvieron un accidente en donde ella falleció y el estaba gravemente herido.
End: El hombre se hace crago de su hijo y son felices.
Transformación: El arquitecto odiaba a los niños y al final logró estar feliz con el pequeño.



El poeta danés
Beginning: Cuenta la historia de un poeta que no tenía inspiración, leyó un libro de una autora noruega y se dio cuenta que le podría servir de inspiración asi que decide visitarla.
Problem: Al llegar a Noruega empieza a llover por lo que se queda en una granja en donde conoce a una chica, le pide que se case con el pero ya estaba comprometida, como prueba de amor por el le promete no cortarse el cabello hasta que estén juntos.
Solution: Se muere su prometido y le manda una carta, pero ésta nunca le llega al poeta. Pasa el tiempo y se muere la autora noruega y ambos (poeta y su chica de pelo largo) deciden ir al funeral. Ahí se encuentran. De tanta felicidad que tenia el poeta, pudo componer miles de poemasy se volvió famoso.
Problem2: Un día el poeta se cayó al enredarse con el cabello largo de su esposa, asi que la esposa decidió llamarle a la niña ahora ya señorita que le arreglaba el cabello
Solution: Ella decide ir a su casa a cortarselo, en el tren se encuentra con un chico que estaba fascinado por las obras del poeta y queria visitarlo como fuente de inspiración, lo lleva a casa del poeta danés para que lo conozca, ahi le corta la larga cabellera de la esposa. Y es asi como termina la historia de como nació la narradora...

El círculo
Beginning: Vicente estaba casado con una chica con la que no era del todo feliz pero se amaban.
Problem: Un dia sin decirle nada a Elvira (su esposa) se va...
Solution: Después de un tiempo, regresa , a pesar de que nadie sabia de su regreso, ella lo esperaba, aunque para ella el tiempo ya no existía. Por eso Vicente le regaló un reloj muy bonito a su parecer, ella solo lo coloco en su mano y le dijo que lo colocara en una mesa. Se va prometiendole que no se volverán a separar.
Problem 2: Al día siguiente regresa y su esposa no le abre, la vecina le pregunta a quien quiere ver, el le responde, su respuesta le sorprende a la vecina ya que Elvira había muerto 3 meses atrás.
Solution: Confirma la muerte de su esposa y al entrar a la casa encuentra el reloj que le dio en la noche de su regreso.

martes, 21 de abril de 2009

El término servidor hace referencia a un host que ejecuta una aplicación de software que proporciona información o servicios a otros hosts conectados a la red.

Cliente es el nombre que se le da a una aplicación informática que se utiliza para acceder a información almacenada en un servidor.

DNS: Servicio que proporciona la direcciòn IP de un sitio web o el nombre de un dominio para que un host se pueda conectar a èl.

Servidor Telnet: Servicio que permite a los administradores iniciar una sesiòn desde un host con una ubicaciòn remota y controlar el host como si la sesiòn se hubiera iniciado de manera local.

Servidor de correo electrònico: Utiliza el protocolo simple de transferencia de correo (SMTP), el protocolo de oficina de correos (POP3) o el protocolo de acceso a mensajes de internet (IMAP).

Servidor de DHCP: Servicio que asigna una direcciòn IP, màscara de subred, gateway por defecto y otra informaciòn a los clientes.

Servidor web: Protocolo de transferencia de hipertexto. (HTTP)
Se utiliza para transferir informaciòn entre clientes web y servidores web.

Servidor FTP: Servidor que permite la carga y descarga de archivos entre un cliente y un servidor.

Protocolo de aplicación

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) rige la forma en que interactúan un servidor Web y un cliente Web. HTTP define el formato de las solicitudes y las respuestas que se intercambian entre el cliente y el servidor.

Protocolo de transporte

El protocolo de control de transmisión (TCP), Transmission Control Protocol es el protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web.

Protocolo internetwork

El protocolo internetwork más común es el protocolo de Internet (IP, Internet Protocol). IP es el responsable de tomar los segmentos formateados de TCP, asignar la dirección lógica y encapsularlos en paquetes para enrutarlos al host de destino.

Protocolos de acceso a la red

Ethernet es el protocolo que más se utiliza para las redes locales. Los protocolos de acceso a la red desarrollan dos funciones principales: administración de enlaces de datos y transmisiones de redes físicas.

IP se ocupa sólo de la estructura, el direccionamiento y el enrutamiento de paquetes. IP especifica la manera en que se lleva a cabo la entrega o el transporte de los paquetes. Los protocolos de transporte especifican la manera en que se transfieren los mensajes entre los hosts. Los dos protocolos de transporte más comunes son el protocolo de control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol) y el protocolo de datagramas del usuario (UDP, User Datagram Protocol). El protocolo IP utiliza estos protocolos de transporte para permitir la comunicación y la transferencia de datos entre los hosts.

Cuando una aplicación necesita un acuse de recibo de un mensaje, utiliza el protocolo TCP. Esto es similar a enviar una carta certificada mediante un sistema de correo postal, donde el destinatario debe estampar su firma como acuse de recibo de la carta.

lunes, 30 de marzo de 2009

Capitulo 5: Direccionamiento IP

Para participar en Internet, un host necesita una dirección IP. La dirección IP es una dirección de red lógica que identifica un host en particular. Para poder comunicarse con otros dispositivos en Internet, dicha dirección debe estar adecuadamente configurada y debe ser única.

La dirección IP es asignada a la conexión de la interfaz de red para un host. Esta conexión es una tarjeta de interfaz de red (NIC) instalada en el dispositivo. Algunos ejemplos de dispositivos de usuario final con interfaces de red incluyen las estaciones de trabajo, los servidores, las impresoras de red y los teléfonos IP. Algunos servidores pueden tener más de una NIC, y cada uno de ellas tiene su propia dirección IP. Las interfaces de routers que proporcionan conexiones a una red IP también tendrán una dirección IP.

Una dirección IP es simplemente una serie de 32 bits binarios (unos y ceros). Los 32 bits están agrupados en cuatro bytes de 8 bits llamados octetos.

La dirección IP lógica de 32 bits tiene una composición jerárquica y consta de dos partes. La primera parte identifica la red, y la segunda parte identifica un host en esa red. En una dirección IP, ambas partes son necesarias.

Cuando se configura un host IP, se asigna una máscara de subred junto con una dirección IP. La máscara de subred tiene una longitud de 32 bits. La máscara de subred identifica qué parte de la dirección IP corresponde a la red y cuál al host.

La máscara de subred se compara con la dirección IP, de izquierda a derecha, bit por bit. Los 1 en la máscara de subred representan la porción de red, los 0 representan la porción de host. En el ejemplo que se muestra, los primeros tres octetos pertenecen a la red y el último octeto representa el host.

Cuando un host envía un paquete, compara su máscara de subred con su propia dirección IP y la dirección IP de destino. Si los bits de la red coinciden, tanto el host de origen como el de destino se encuentran en la misma red, y el paquete puede ser enviado localmente. Si no coinciden, el host emisor envía el paquete a la interfaz del router local para que sea enviado a otra red.

Para calcular la cantidad de hosts que esa red puede albergar, eleve el número 2 a la potencia del número de bits de host (2 ^ 8 = 256). A este número debemos restarle 2 (256 - 2). El motivo por el que restamos 2 es porque todos los 1 dentro de la porción de host de la dirección IP conforman una dirección de broadcast para esa red y no pueden ser asignados a un host específico. Todos los 0 dentro de la porción de host indican la identificación de la red y, nuevamente, no pueden ser asignados a un host específico. Se pueden calcular fácilmente con la calculadora las potencias de 2 que incluyen todos los sistemas operativos Windows.

Otra forma de determinar la cantidad de hosts disponibles es sumar los valores de los bits de host disponibles (128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255). A este número se le debe restar 1 (255 - 1 = 254), debido a que los bits de host no pueden ser todos 1. No es necesario restar 2, ya que el valor de todos los 0 es 0 y no se incluye en la suma.

Las direcciones IP se agrupan en 5 clases. Las clases A, B y C son direcciones comerciales que se asignan a hosts. La Clase D está reservada para uso de multicast, y la Clase E es para uso experimental.

Las direcciones de Clase C tienen tres octetos para la porción de red y uno para los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 24 bits (255.255.255.0). Las direcciones Clase C generalmente se asignan a redes pequeñas.

Las direcciones de Clase B tienen dos octetos para representar la porción de red y dos para los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 16 bits (255.255.0.0). Estas direcciones generalmente se utilizan para redes medianas.

Las direcciones de Clase A sólo tienen un octeto para representar la porción de red y tres para representar los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 8 bits (255.0.0.0). Estas direcciones generalmente se asignan a grandes organizaciones.

Todos los hosts que se conectan directamente a Internet requieren una dirección IP pública exclusiva. Debido a la cantidad finita de direcciones de 32 bits disponibles, existe la posibilidad de que se acaben las direcciones IP. Una solución para este problema fue reservar algunas direcciones privadas para utilizarlas exclusivamente dentro de una organización. Esto permite que los hosts dentro de una organización se comuniquen entre sí sin necesidad de contar con una dirección IP pública única.

Las direcciones privadas pueden ser utilizadas internamente por los hosts de una organización, siempre y cuando los hosts no se conecten directamente a Internet. Por lo tanto, múltiples organizaciones pueden utilizar el mismo conjunto de direcciones privadas. Las direcciones privadas no se envían a Internet y son bloqueadas rápidamente por un router de ISP.

las direcciones IP también se categorizan en unicast, broadcast o multicast. Los hosts pueden utilizar las direcciones IP para comunicaciones de uno a uno (unicast), de uno a varios (multicast) o de uno a todos (broadcast).

Multicast

Las direcciones multicast permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de dispositivos.

A los dispositivos que participan de un grupo multicast se les asigna una dirección IP de grupo multicast. El rango de direcciones multicast va de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las direcciones multicast representan un grupo de direcciones (a menudo denominado grupo de hosts), sólo pueden ser utilizadas como destino de un paquete. El origen siempre será una dirección unicast.

El protocolo DHCP proporciona un mecanismo para la asignación automática de información de direccionamiento, como una dirección IP, una máscara de subred, una gateway por defecto y otra información de configuración.

miércoles, 25 de febrero de 2009

Base de Datos

BASES DE DATOS

Una base de datos es un conjunto de información sobre un tema específico como por ejemplo un directorio telefonico, datos de un ciente o un inventario.


los componenete basicos de una base de daton son:


1.- campo: contienen solo un tipo de información. eg. el nombre de una persona o la dirección
2.- récord: es un grupo de campos.
3.- tabla: es el archivo que contiene los récord organizados por categorias.


tipos de bases de datos


1.- flat o plana: todos los campos y registros se encuentran en una sola tabla.
2.- relacionadas: los campos pueden encontrarse en diferentes archivos. cada archivo recibe el nombre de tabla. y por consecuecia una tabla de datos relacionada puede estar compuesta por muchas tablas. eg. tabla de facturas, clientes


ejemplos de programas de bases de datos


DBase
SQL
MySQL
Filemaker
4th Dimension
Access
Oracle

martes, 17 de febrero de 2009

2º ParC!aL

Red dedicada y Red convergente

Las nuevas tecnologías crean una nueva clase de red que proporciona más que un único tipo de servicio.
A diferencia de las redes dedicadas, estas nuevas redes convergentes pueden proporcionar servicios de voz, vídeo y datos por el mismo canal de comunicación o la misma estructura de red.

Ventajas de una Red

La comunicación a través de una red normalmente es más eficaz y económica que las formas de comunicación tradicionales, como puede ser el correo estándar o las llamadas telefónicas de larga distancia. Las redes permiten una comunicación rápida, por ejemplo, mediante el correo electrónico y la mensajería instantánea, y proporcionan consolidación, almacenamiento y acceso a la información que se encuentra en los servidores de una red.

SOHO

Las redes instaladas en oficinas pequeñas, hogares y oficinas hogareñas se conocen como redes SOHO (Small Office/Home Office).
Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.

COMPONENTES DE UNA RED

Hay muchos componentes que pueden formar parte de una red, por ejemplo computadoras personales, servidores, dispositivos de networking y cables. Estos componentes se pueden agrupar en cuatro categorías principales:
*Hosts: son dispositivos que envían y reciben mensajes directamente a través de la red. Por ejemplo: una computadora portàtil, un servidor, una impresora de red, una PC.
*Periféricos compartidos: Los periféricos compartidos no están conectados directamente a la red, sino a los hosts. El host es responsable de compartir el periférico a través de la red. Los hosts tienen software configurado a fin de permitir que los usuarios de la red utilicen los dispositivos periféricos conectados. Ejemplos: càmaras, escàneres y las impresoras conectadas localmente.
*Dispositivos de networking: Se conectan a otros dispositivos, principalmente hosts. Se mueven y controlan el tràfico de red. Ejemplos: Hubs, switches y los routers
*Medios de networking: Proporcionan la conexiòn entre hosts y los dispositivos de red. Pueden ser tecnologìas de conexiòn por cable (cables de cobre o fibra òptica)

6.- Servidores (3 tipos)

Servidor web
Servidor de correo electrónico
Servidor de archivos

7.- Red peer-to-peer

La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.

8.- Ventajas y desventajas de una red peer-to-peer

*Fáciles de configurar
*Menor complejidad
*Menor costo porque probablemente no necesite dispositivos de red ni servidores dedicados
*Se pueden utilizar para tareas simples como transferir archivos y compartir impresoras

xNo hay una administración centralizada
xNo son tan seguras
xNo son escalables
xTodos los dispositivos pueden actuar como cliente y como servidor, lo que puede reducir el rendimiento

9.- Topología lógica y física

Un mapa de la topología física para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red.
Un mapa de la topología lógica agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan.

10 protocolo

Los protocolos definen los detalles relacionados con el formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.

11 detalles con los que cuenta un protocolo

l formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.

12 encapsulaciòn

la compu coloca los mensajes en un cierto formato llamado trama que determina la direccion del remitente y del destinatario

13 formsto de un mensaje de red

orden logico que debe llevar un mensaje de un remitente a un destinatario
Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre: proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen.

14 mètodos de sincronizaciòn


conlleva tres pasos:
metodo de acceso
El método de acceso determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje

control de flujo que maneja la cantidad de info y velocidad con las que se transmite
y tiempo de espera de la respuesta

15 unicast, multicast y broadcast

Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.

16 instituto encargado de control de los estàndares del networkin1g

El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica

17 estrurctura de una trama ethernet IEEE 802.3

100 es la velocidad en Mbps.BASE significa transmisión de banda base.La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado.

18 diseño jerarquicoventajas del diseño jerarquico

da un orden por importancia en orden de amplitud

lunes, 16 de febrero de 2009

Cap Cisco

Diferencias entre CLI y GUI

Al emplear la CLI, el usuario interactúa directamente con el sistema en un entorno basado en texto introduciendo comandos con el teclado en una ventana de petición de entrada de comandos. El sistema ejecuta el comando y, por lo general, proporciona una respuesta en forma de texto.La interfaz GUI permite que el usuario interactúe con el sistema en un entorno que utiliza imágenes gráficas, formatos multimedia y texto. Las acciones se llevan a cabo al interactuar con las imágenes en la pantalla.La GUI es más sencilla de usar y exige menos conocimientos que la CLI con relación a la estructura de comandos para utilizar el sistema. Por este motivo, muchas personas prefieren los entornos GUI. La mayoría de los sistemas operativos ofrece tanto GUI como CLI.

Partes del So y su funciónNúcleo: estblece la comunicación entre el hardware y el software de una computadora.Shell: interfaz que permite solicitar tareas especificas.Hardware: Parte fisica de una computadora.

¿Que es un NOS?

Es un sistema operativo de red (Network Operating System)

Tipos de instalaciones del SO

* Instalacion limpia: se realiza en un sistema nuevo o donde no exista ruta de actualización entre el SO actual y el que se está instalando. Elimina todos los datos de la partición donde se instala el SO y exige que se vuelva a instalar el software de aplicación. Un sistema de computación nuevo requiere una instalación limpia. También se lleva a cabo una instalación limpia cuando el SO existente se ha dañado de alguna manera.

* Actualización: Si se conserva la misma plataforma de SO, por lo general es posible realizar una actualización. Con una actualización se preservan las opciones de configuración del sistema, las aplicaciones y los datos. Sólo se reemplazan los archivos del SO antiguo por los del nuevo.

* Arranque múltiple: Se puede instalar más de un SO en una computadora para crear un sistema de arranque múltiple. Cada SO tiene su propia partición y puede tener sus propios archivos y sus propias opciones de configuración. En el inicio, se presenta al usuario un menú donde puede seleccionar el SO que desee. Sólo se puede ejecutar un SO por vez, y el SO elegido tiene el control absoluto del hardware.

* Virtualización: Es una técnica que se suele implementar en servidores. Permite ejecutar varias copias de un mismo SO en el mismo grupo de hardware, lo cual crea varias máquinas virtuales. Cada máquina virtual se puede tratar como una computadora diferente. Así, un mismo recurso físico parece funcionar como varios recursos lógicos.
Diferencias entre licencia GPL y licencia comercial
Las licencias comerciales, por lo general, no permiten que los usuarios finales modifiquen el programa de ninguna manera. Windows XP, Mac OS X y UNIX son ejemplos de software de SO comercial.
La GPL permite que los usuarios finales modifiquen y amplíen el código, si lo desean, para que se acomode mejor a su entorno. Dos de los sistemas operativos comunes lanzados con GPL son Linux y BSD.

¿Que es un sistema de archivos?
Un sistema de archivos es el método que emplea el SO para llevar un registro de los archivos. Existen muchos tipos diferentes de sistemas de archivos. Los tipos de sistemas de archivo generalmente utilizados son FAT 16/32, NTFS, HPFS, ext2 y ext3. Cada SO está diseñado para trabajar con uno o más de estos tipos de sistemas de archivos, y cada tipo de sistema ofrece determinadas ventajas.
FAT 16/32 Tabla de registros que utiliza el sistema operativo para almacenar informacion acerca de la ubicacion de cada directorio, subdirectorio y archivo en la unidad de disco duro.
NTFS Sistema de archivos de Windows diseñado para administrar sistemas operativos mundiales y empresariales.
HPFS SIstema de archivos de alto rendimiento. Sistema de archivos que puede manejar discos de archivos de 2 TB o 2 GB y nombres de archivo de 256 bytes.
ext2 Segundo sistema de archivos extendido.
ext3. Tercer sistema de archivos extendido.

¿Què se necesita para configurar una IP?
Dirección IP: identifica la computadora en la red.
Máscara de subred: se usa para identificar la red a la que está conectada la computadora.
Gateway por defecto: identifica el dispositivo empleado por la computadora para acceder a Internet o a otra red.

¿Cuàl es la diferencia entre una configuraciòn IP manual y una dinàmica?
Configuración IP manualCon la configuración manual, por lo general, un administrador de la red se encarga de introducir los valores requeridos en la computadora mediante el teclado. La dirección IP especificada se denomina dirección estática y queda asignada a esa computadora de manera permanente.

Configuración IP dinámicaSe pueden configurar las computadoras para que reciban la configuración de red de manera dinámica. Esto permite que una computadora solicite una dirección de un pool de direcciones asignadas por otro dispositivo de la red. Cuando la computadora termina de usar la dirección, la devuelve al pool para que se pueda asignar a otra computadora.

¿Cuàndo se aplica un parche y por què?
Un parche es un código de programa que puede corregir un problema o ampliar las funciones de un programa o un SO. Lo suele ofrecer el fabricante para reparar una vulnerabilidad conocida o un problema reportado.

martes, 10 de febrero de 2009

miércoles, 4 de febrero de 2009

Sistema operativo

Diferencias entre CLI y GUI

Al emplear la CLI, el usuario interactúa directamente con el sistema en un entorno basado en texto introduciendo comandos con el teclado en una ventana de petición de entrada de comandos. El sistema ejecuta el comando y, por lo general, proporciona una respuesta en forma de texto. La interfaz GUI permite que el usuario interactúe con el sistema en un entorno que utiliza imágenes gráficas, formatos multimedia y texto. Las acciones se llevan a cabo al interactuar con las imágenes en la pantalla. La GUI es más sencilla de usar y exige menos conocimientos que la CLI con relación a la estructura de comandos para utilizar el sistema. Por este motivo, muchas personas prefieren los entornos GUI. La mayoría de los sistemas operativos ofrece tanto GUI como CLI.

 

Partes del So y su función

Nucleo: estblece la comunicación entre el hardware y el software de una computadora.

Shell: interfaz que permite solicitar tareas especificas.

Hardware: Parte fisica de una computadora.

 

¿Que es un NOS?

Es un sistema operativo de red (Network Operating System)

 

Tipos de instalaciones del SO

* Instalacion limpia: se realiza en un sistema nuevo o donde no exista ruta de actualización entre el SO actual y el que se está instalando. Elimina todos los datos de la partición donde se instala el SO y exige que se vuelva a instalar el software de aplicación. Un sistema de computación nuevo requiere una instalación limpia. También se lleva a cabo una instalación limpia cuando el SO existente se ha dañado de alguna manera.

* Actualización: Si se conserva la misma plataforma de SO, por lo general es posible realizar una actualización. Con una actualización se preservan las opciones de configuración del sistema, las aplicaciones y los datos. Sólo se reemplazan los archivos del SO antiguo por los del nuevo.

* Arranque múltiple: Se puede instalar más de un SO en una computadora para crear un sistema de arranque múltiple. Cada SO tiene su propia partición y puede tener sus propios archivos y sus propias opciones de configuración. En el inicio, se presenta al usuario un menú donde puede seleccionar el SO que desee. Sólo se puede ejecutar un SO por vez, y el SO elegido tiene el control absoluto del hardware.

* Virtualización: es una técnica que se suele implementar en servidores. Permite ejecutar varias copias de un mismo SO en el mismo grupo de hardware, lo cual crea varias máquinas virtuales. Cada máquina virtual se puede tratar como una computadora diferente. Así, un mismo recurso físico parece funcionar como varios recursos lógicos.

Datos personales