miércoles, 20 de agosto de 2008

·PaNeL€s·

Dentro de QuarkXpress existen diversos paneles como son:

1.-  Page layout: Sirve para manejar y organizar las páginas llamadas masters.
2.- Style sheets: Sirve para crear nuevos estilos de letras y párrafos.
3.- Colours: Sirve para crear nuevas plantillas de colores.
4.- Share content: Sirve para duplicar contenido en forma de texto 
5.- Glyphs: Sirve para cambiar símbolos o letras.
6.- Hyperlinks: Nos permite crear links
7.- Layers: Nos proporciona la lista de las capas y nos permite a su vez crear algunas capas extra.


Ej€mPlº$


Scale
Fit box
Stretch

Jabber







lunes, 18 de agosto de 2008

·Man€jO de TeXt0 e !mÁg€ne$·


Para traer un texto de un procesador se debe poner un cuadro de texto y después seleccionar el menú file ········> import text y elegir el archivo a copiar.

Si nuestro texto es muy largo aparecerá un cuadro rojo en la parte inferior derecha, esto quiere decir que parte del texto no se ha mostrado. Para resolver este problema insertamos otro cuadro de texto y por medio de la herramienta de vinculación o linking damos clic en el primer cuadro de texto y después en el segundo que creamos, asi nuestro texto restante pasa automáticamente al segundo cuadro de texto.



En QuarkXpress tenemos una opción o utilidad para insertar el texto de ejemplo, esto quiere decir que no tiene nada que ver con mi diseño. Para insertar esta utilidad llamada jabber insertamos un cuadro de texto nos vamos al menú utilities y elegimos la opción jabber.

Para cambiar las características de mi texto tenemos la barra measurement en la cual podemos encontrar el interlineado, el interletraje, las fuentes, los tamaños, la dirección o alineación y las sombras.

Para importar una imagen necesitamos insertar un cuadro de dibujo nos vamos al menú file····>import picture.
En este caso la imagen no queda al tamaño del cuadro de dibujo, lo que debemos hacer es utilzar el menu style con sus siguientes opciones:
1.- Stretch: se ajusta la imagen al cuadro.
2.- Scale: ajusta cuadro e imagen.
3.- Fit box: ajusta el cuadro de dibujo al tamaño de la imagen.

En estos casos para mover, hacer grande o pequeña tanto la imagen como el cuadro de dibujo debemos de utilizar las teclas manzanita o comando+ alt+shift.
cabe mencionar que la barra measurements y el menú style cambian conforme a lo seleccionado.

En el menú items en la opción content podemos cambiar los atibutos de un cuadro de dibujo a un cuadro de texto o a nada.




viernes, 15 de agosto de 2008

···QuªRkXpre$s···


Al abrir el programa tienes que escoger las características que quieres que tu layout tenga



Esta es la barra de herramientas:
· El 1er botón es para poder arrastar la imagen a donde gustes y para borrarlas
· El siguiente es para escribir y mover.
· El tercero es para rotar.
· el que sigue es para dar zoom o para hacer mas chiquita la imagen.
· El quinto es para hacer un cuadro de texto.
· El boton numero 6 sirve para realizar lineas
· El séptimo botón es para hacer una tabla.
· El siguiente botón es para hacer lineas.
· El noveno botón es para hacer que las frases siga la linea.
· La cadena sirve para hacer vínculos en cuadros de texto.
· El siguiente es para hacer lo contrario.
· El número 12 sirve para hacer otro layout.
· Las tijeras sirven para cortar una imagen.
· Y la estrella sirve para crear una...

jueves, 14 de agosto de 2008

**Quark Xpress**


QuarkXPress es un programa de Autoedición para ordenadores Mac OS X y Windows, producido por Quark Inc.
La primera version de QuarkXPress apareció en 1987.
Quark, Inc. fue fundada en 1981 en Denver por Tim Gill y Mark Pope.

Características:
*Es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG(what you see is what you get).
*Tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características).
*Integra tablas de colores Pantone y Hexachrome,CMYK, además de otros espacios colorímetros.
*El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.
*Ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.


=Diseño editorial=

Es la rama del diseño gráfico dedicada a la creación y composición   de publicaciones tales como revistas, periodicos o libros.

Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir unos pasos para su ejecución:
1.- Definir el tema
2.- Definir el objetivo de comunicación del diseño
3.- Conocer el contenido
4.- Cuales son los elementos mas adecuados
5.- Realizar Bocetos
6.- Tener una homogenoidad

Elementos utilizados en el diseño editorial

*texto: Se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y slogan.
*Titulares: Nombran cada artículo o tema a tratar, son los mas importantes dentro de cada composición
*Pie de foto: Texto que aparece en el borde inferior de una imagen,abordando información adicional de la misma.
*Cuerpos de texto: Son los considerados el alma de c/publicación porq en ellos radica toda la información de cada artículo
estos bloques de texto deberán de hacerse mas legibles, claros y sin cargas de saturación.



R€gLªMenTo De c0mPuTªCióN

Reglamento de Computación


-Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las  computadoras  y  el mobiliario 

en general.  En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción. 

- Los  alumnos  deberán  de  trasladarse en orden  y  permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que 

el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque. 

- Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el  Laboratorio de Computación, tales 

como: 

 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a   la clase. Las mochilas deberán permanecer 

fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma. 

 NO levantarse de su lugar. 

 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos. 

 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor. 

 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general. 

 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del 

trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta 

terminar el año escolar. 

ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del  equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO: 

* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido. 

* Desconectar, conectar o torcer cables. 

* Tocar la pantalla del monitor. 

* Golpear los teclados. 

* Aventar o golpear el ratón (Mouse). 

* Dejar los bancos fuera de su lugar. 

* Entrar con las manos sucias. 

* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de 

pluma o corrector líquido. 

* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas. 

- Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase, 

como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos 

o borrarlos de las computadoras. 

- Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD- 

R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de 

la computadora deberá ser borrado. 

- Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que 

promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá 

el servicio en forma definitiva. 

- Está prohibido el acceso a información privada vía red

Datos personales