martes, 19 de enero de 2010

Unix en Mac

1971: Sale unix
1975: BSD
1976: Es fundado Apple
1984: Apple lanza la Macintosh, con característica especial la interfase gráfica.
1985: Steve Jobs lo sacan de la compañía y funda Next.
Next saca Next step basado en BSD
1995: Microsoft saca Windows 95
1997: Apple compra Next y regresa Steve Jobs
2000: Presentan Mac Os X, con Sistema operativo Darwin que está basado en Next.




Gimp (editor de imágenes)---------- Final Cut
XII---------------------AQUA---------------------
-------------------------DARWIN-----------------


Indicador de comandos : L513 alumno
promt
el cuadrito negro es el cursor

Comandos opciones argumentos operadores

pwd: nos dice en donde estoy trabajando



ls : Nos muestra los archivos y carpetas del lugar en donde estoy
clear: borra

(flecha hacia arriba): ves los comandos que hiciste

man y el comando q quieras : te muestra lo que hace el comando, es un manual.
Para salirte del manual tecleas la q
Con la barra espaciadora avanzas una página a la vez
Con la b retrocedes una página a la vez.


Directorio Raíz--- Disco duro :
-users:
*alumno (home)
·Desktop
·Movies
·Documents
*CEL
-library
-System


cd desktop: nos lleva al escritorio
cd .. : se regresa al directorio home o alumno


cd / : directorio raíz


Ejercicio




mkdir (el nombre que quieras) : hace una nueva carpeta
ls -l : listado de las cosas que hay pero a mayor detalle
si aparece una d al principio es un directorio también llamado folder
si aparece un - es un archivo.
los siguietes caracteres tienen que ver con los permisos: los 3 primeros, son los permisos para el dueño del archivo o directorio , los 3 que siguen son los permisos para el grupo de trabajo al que tal vez esté metido el dueño del archivo y finalmente los últimos 3 son los permisos para los demás usuarios metidos en el sistema.0

Permisos:
* de lectura: # 1, 4 , 7: para el dueño , grupo y todos los demás. letra r para identificarlo
* escritura: # 2, 5, 8, letra w para identificarlo.
* ejecución: "x" # 3, 6, 9.






echo > abril nombre : manda la palabra abril a un archivo que se va a generar en el escritorio que se llamará nombre.

cat nombre escribe lo que hay dentro del archivo

mv nombre demo le cambia el nombre al archivo

cp demo demo1 duplica

rm demo borra para siempre el archivo no se puede deshacer esta acción


MANEJADORES DE TEXTO

Editores
*text edit (mac)
*bloc de notas (windows)
*UNIX:

--Prestaciones
vi: ***
emacs : **
nano: *

--Facilidad
vi: *
emacs: **
nano: ***

Procesadores
Word
Neo office
Pages

Maquetadores
Quark xpress
InDesign

NANO
Para salir es control x
Para abrir un archivo el comando es nano y el nombre del archivo




PERMISOS
ls -l Nos da la información de donde estamos pero de manera extendida.
las primeras letras que aparecen pueden ser:
(d) un directorio
(-) un archivo
Los siguientes nueve caracteres son los permisos.

Permiso de lectura (r)
Permiso de escritura (w)
Permiso de ejecución (x)

A estos tipos de permisos se le tienen que agregar 3 perfiles de usuario que son :
*el dueño del archivo o directorio (1º-3º permisos)
*el grupo (4º-6º permiso)
*todos los demás (7º-9º permiso)

permiso de lectura (r) se aplica al 1º-4º-7º número
" " de escritura (w) se aplica al 2º-5º-8º
" " de ejecución se aplica al 3º-6º-9º número

Modos de archivo

rwx valor rwx
--- 0 000
--* 1 001
-*- 2 010
-** 3 011
*-- 4 100
*-* 5 101
**- 6 110
*** 7 111

Archivo: 653
6: dueño permiso de lectura
5: grupo no tiene permiso de escritura
3: todos permiso de ejecución.

rwx--xr--
rwx: 7
--x: 1
r--: 4

-rw-r--r--

chmod 777 nombre del archivo : se le da permisos de todo



jueves, 14 de enero de 2010

Sistema Operativo..!

Sistema Operativo

Es un programa o conjunto de programas que le permiten a un usuario trabajar con la computadora. De acuerdo a su interfase, los sistemas operativos se clasifican en:
  • S.O. con interfase de texto: Unix, IOS, MS-DOS
  • S.O. con interfase gráfica: MacOS, Nin, iPhone OS
S.O en teléfonos: Symbian
Web OS
Android

UNIX

1969: Bell Labs de AT& T presentan el SO llamado Multics.
Tenía pero no funcionaron: sistema de archivos jerárquico, multiusuario y multitarea.

1971: Unix (Ken Thompson, Dennis Ritchie) Fue multiusuario, multitarea, y sistema de archivos jerárquico.

1973: Unix es reescrito en el lenguaje de programación C. Con esto ganó portabilidad.

1975: La Universidad de Berkeley en California presentó el BSD (Berkeley Software distribution). Esta versión de Unix es una de las mas importantes.

1982: Empieza el boom de las versiones de Unix. Hewlett Packard lanza su Hp/Ux y Sun Microsystems lanzó Sun Os.

S.O. basados en UNIX:

AIX- IBM
BSD
Darwin- Apple
Linux
Next Step- Next
Solaris
Fedora
Ubuntu
Red Hat
HP/UX




martes, 3 de noviembre de 2009

Textos

Window----> effects
Pestaña en el browser.

Se coloca en el canal, capa que esté mas arriba.

Se pueden hacer cambios en tiempo real.

Canvas:
2 aparencias:
  • imagen
  • imagen + wireframe (esto sucede al ir al menú view y seleccionar la opcion imagen + wireframe)

martes, 27 de octubre de 2009

Transiciones
Suavizar el cambio entre varios clips
Icono de color gris en la línea del tiempo
  • VIDEO:
Efectos en negritas: Se aplican en tiempo real.
Efectos en letra sencilla debe pasar por el efecto render
RENDER: sequence--- >render all ---> both

  • AUDIO: menos y mas faciles en cuanto a su configuración.
Browser---> effects
Window ----> effects--->Audio transitions

Rolling: Cambia el punto de transicion donde se lleva a cabo.


·····Zonas····
centro: rolling
Extremos: cambiar el tiempo
Área verde: en el viewer

Fade out: El volumen se va a bajar

martes, 6 de octubre de 2009

Edición de tres puntos



Consiste en una combinación de tres puntos que servirán para determinar la duración, el lugar y el contenido en una edición.
Las posibles combinaciones son las siguientes:
  1. Marcar IN & OUT en viewer +IN en timeline
  2. IN & OUT EN VIEWER + OUT en timeline
  3. IN & OUT en timeline + IN en viewer
  4. IN & OUT en timeline + OUT en viewer.


RAZORBLADE


Comando: b


Una navaja corta solo canal de video
2 navajas cortan canales de audio y video.


GAP (espacio vacío)


Puede ser considerado como un error al ver la historia.


Como puedo encontrar gap rapidamente?


Menu mark- Next- track GAP


comando mayúsculas + g


para encontrar gaps anteriores alt + g


Para eliminar un gap: seleccionas el espacio vacio y borras


DRAGGIN EDIT POINTS
Colocas el mouse al final de la secuencia, la flecha se convierte en doble flecha, arrastras hacia atras.
Se recorta el clip, se hace mas chiquito y cambia la duracion de la secuencia.
También se puede alargar la duración al hacer mas grande el clip.


tool RIPPLE
Comando rr
Elimina gaps
Flecha inferior a la derecha: No elimina nada
Cambia la duración de la secuencia.


SLIPPING
Comando s
No cambia la duración de la secuencia
Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip en la línea del tiempo usando los handles de ambos extremos
sin modificarla duración del clip y la secuencia.

Se obtienen nuevos puntos de entrada y de salida.
modifico un clip


ROLLING
Comando r
Consiste en mover puntos de entrada y salida de 2 clips adyacentes.
Modifico 2 clips
No modificamos la duración de la secuencia.


SLIDING
Comando ss
Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip modificando el punto de salida de otro y
el de entrada de un tercero.

Modifico 3 clips
No modificamos duracion de la secuencia.

Subclips Pedazo de un clip cuya duración es mucho mayor.
Modify---->Make subclip

Markers -M marca de color aqua que indica un lugar específico. Es un punto de edición para realizar un insert 
o un overwrite.


Al teclear la m sobre el marker hecho, se puede hacer lo siguiente:
  • Se le puede cambiar el nombre
  • Lo puedo borrar
  • Se puede generar capítulos.

martes, 1 de septiembre de 2009

..*..Final Cut ExpresS..*..



Interfase principal compuesta por:

Browser:
Sirve para organizar los archivos que conforman el proyecto no han sido editados.
Viewer: Sirve para ver el contenido que estan dentro del browser.
Linea del tiempo: Hacer edición, permite acomodar los archivos de manera que pueda contar una historia.
Canvas: Edición y además nos deja ver el contenido de los archivos que están en la línea del tiempo.
Barra de herramientas
Barra de volumen

Elementos de un proyecto:
  • Video
  • Audio
  • Imágenes
  • Bins (folders): Dentro de la ventana de browser. Organiza videos, música, imágenes.
  • Secuencias (historias): Conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo. Se pueden identificar ya que tienen dos cuadritos amarillos. Diferentes versiones de una historia.
Tooltips: Dan información acerca de botones dentro del programa.
  • Selection Tool- a
  • Edit selection Tool- g
  • select track forward- t
  • Roll tool- r
  • Slip tool-s
  • Razor Blade Tool- b
  • Zoom in tool-z
  • Crop Tool-c
  • Pen Tool-p
Playhead- Regla que está sobre la linea del tiempo. Ubicarnos en la secuencia. Sirve para hacer edición.
Scrubber bar: sobre el canvas.

Timecode: Horas : Min : Seg ; Frames
29-30 frames = 1 seg
00:00:00;29 ¿qué número sigue? 00:00:01;00

Para quitar el sonido ir a:
  • view-->audio scrubbing
Al apretar la tecla de hacia abajo avanzo un clip, la tecla de arriba retrocedo un clip.

Flecha inclinada hacia arriba: Comienzo de la secuencia
Flecha inclinada hacia abajo: Final de la secuencia

Comandos
Letra K: Detener
J:Retrocede
L: Avanza

Snapping: (Menú view) Hace que el playhead se detiene justamente donde hay un punto de edición

99 tracks de audio y 99 tracks de video.

Patch panel:
(Area gris donde está en Time code)
·Visible· esconde el video.Botón de color verde redondo.
·Audible: Deshabilita el audio.
·Source destination: v V, aA indican en que canal vamos a trabajar. (En flash sería el lapiz)
·Candado: Bloquea el canal.
·Toggle Auto Select: Indica en que layer voy a pegar información.

Mayúsculas T: aumenta el tamaño de la linea del tiempo
Z: zoom

Jog wheel
Shuttle slider

Handles: Material inútil del video.
Para eliminar los handles tecleas:
i: Punto de entrada
o: punto de salida
Para quitarlos:
alt+ i
alt +o
Para quitar ambos: alt + x
O bien podemos ir a menú ----> mark


1er botón: Go to last edit
2ndo botón: Solo se ve lo que esta entre los handles.
3er botón: Play
5to botón: Go to next edit
Número de veces que puedo deshacer alguna acción en final cut express: 32
Overwrite
Insert

Para cambiar la altura de los tracks se utiliza el botón Toggle Timeline Track Height
Un track de video se puede habilitar o deshabilitar con el botón Visible, ubicado en el Patch panel.
Un clip en la linea del tiempo se puede mover simplemente arrastrandolo, se puede copiar y pegar, se puede borrar (como si fuera texto).
Si queremos que la posición de un clip al arrastrarlo sea exacta podemos usar el efecto snapping (view---->snapping)  con este efecto no podemos borrar o sobreescribir el clip anterior.
Al presionar el clip y escribir 2. se mueve 2 segundos. Al poner el numero sin punto se da en frames.
Cuando chocan los clips sale un tooltip avisando del clip collision+
Se pueden seleccionar los clips de diferentes maneras:
  • seleccionando el clip + cmd ---> se pueden seleccionar clips salteados
  • seleccionado el clip + flecha hacia arriba----> se seleccionan todos los clips que presionas
Se pueden hacer mas largos los clips, solo seleccionando la parte izquierda, salen dos flechas , al seleccionar el lado derecho se puede hacer mas corto y largo.

JUMP CUT : Cambio de escena donde hay un cambio muy drástico. 
B-ROLL FOOTAGE: Material adicional que sirve para eliminar errores o ejemplificar.

lunes, 31 de agosto de 2009

Edición no lineal

Edición no lineal

Consiste en el volcado de la cinta de brutos o el termino llamado roch que significa material en bruto desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta master, un DVD, un archivo comprimido, entre otros. Hoy en día existen varios software utilizados para la edición no lineal, tanto para amateurs como los son Pinaccle Studio, Nero Vision, Windows Movie Maker, como ya un poco más profesionales como Adobe Premiere Pro y ya sistemas más avanzados como los sistemas Avid en sus varios programas de edición, Apple Final Cut Pro, así como diversas versiones de Autodesk Discreet o en Software Libre Kino y Cinelerra. La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar el material.

Edición no Lineal

La forma no lineal es la utilizada por la tecnología digital. Esta forma de edición permite ordenar los frames en el orden que deseemos. Podemos tratar cualquier fotograma o cuadro de imagen de forma directa sin necesidad de seguir toda la secuencia, independiente de la forma y orden de cómo hemos grabado el vídeo.

Si deseemos eliminar el fotograma 200 no precisamos pasar antes del 1 al 199, sino que directamente accedemos al 200 y lo cortamos o eliminamos no y necesitamos enlazar con el próximo fotograma, como el sistema lineal.

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Datos personales