martes, 1 de septiembre de 2009

..*..Final Cut ExpresS..*..



Interfase principal compuesta por:

Browser:
Sirve para organizar los archivos que conforman el proyecto no han sido editados.
Viewer: Sirve para ver el contenido que estan dentro del browser.
Linea del tiempo: Hacer edición, permite acomodar los archivos de manera que pueda contar una historia.
Canvas: Edición y además nos deja ver el contenido de los archivos que están en la línea del tiempo.
Barra de herramientas
Barra de volumen

Elementos de un proyecto:
  • Video
  • Audio
  • Imágenes
  • Bins (folders): Dentro de la ventana de browser. Organiza videos, música, imágenes.
  • Secuencias (historias): Conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo. Se pueden identificar ya que tienen dos cuadritos amarillos. Diferentes versiones de una historia.
Tooltips: Dan información acerca de botones dentro del programa.
  • Selection Tool- a
  • Edit selection Tool- g
  • select track forward- t
  • Roll tool- r
  • Slip tool-s
  • Razor Blade Tool- b
  • Zoom in tool-z
  • Crop Tool-c
  • Pen Tool-p
Playhead- Regla que está sobre la linea del tiempo. Ubicarnos en la secuencia. Sirve para hacer edición.
Scrubber bar: sobre el canvas.

Timecode: Horas : Min : Seg ; Frames
29-30 frames = 1 seg
00:00:00;29 ¿qué número sigue? 00:00:01;00

Para quitar el sonido ir a:
  • view-->audio scrubbing
Al apretar la tecla de hacia abajo avanzo un clip, la tecla de arriba retrocedo un clip.

Flecha inclinada hacia arriba: Comienzo de la secuencia
Flecha inclinada hacia abajo: Final de la secuencia

Comandos
Letra K: Detener
J:Retrocede
L: Avanza

Snapping: (Menú view) Hace que el playhead se detiene justamente donde hay un punto de edición

99 tracks de audio y 99 tracks de video.

Patch panel:
(Area gris donde está en Time code)
·Visible· esconde el video.Botón de color verde redondo.
·Audible: Deshabilita el audio.
·Source destination: v V, aA indican en que canal vamos a trabajar. (En flash sería el lapiz)
·Candado: Bloquea el canal.
·Toggle Auto Select: Indica en que layer voy a pegar información.

Mayúsculas T: aumenta el tamaño de la linea del tiempo
Z: zoom

Jog wheel
Shuttle slider

Handles: Material inútil del video.
Para eliminar los handles tecleas:
i: Punto de entrada
o: punto de salida
Para quitarlos:
alt+ i
alt +o
Para quitar ambos: alt + x
O bien podemos ir a menú ----> mark


1er botón: Go to last edit
2ndo botón: Solo se ve lo que esta entre los handles.
3er botón: Play
5to botón: Go to next edit
Número de veces que puedo deshacer alguna acción en final cut express: 32
Overwrite
Insert

Para cambiar la altura de los tracks se utiliza el botón Toggle Timeline Track Height
Un track de video se puede habilitar o deshabilitar con el botón Visible, ubicado en el Patch panel.
Un clip en la linea del tiempo se puede mover simplemente arrastrandolo, se puede copiar y pegar, se puede borrar (como si fuera texto).
Si queremos que la posición de un clip al arrastrarlo sea exacta podemos usar el efecto snapping (view---->snapping)  con este efecto no podemos borrar o sobreescribir el clip anterior.
Al presionar el clip y escribir 2. se mueve 2 segundos. Al poner el numero sin punto se da en frames.
Cuando chocan los clips sale un tooltip avisando del clip collision+
Se pueden seleccionar los clips de diferentes maneras:
  • seleccionando el clip + cmd ---> se pueden seleccionar clips salteados
  • seleccionado el clip + flecha hacia arriba----> se seleccionan todos los clips que presionas
Se pueden hacer mas largos los clips, solo seleccionando la parte izquierda, salen dos flechas , al seleccionar el lado derecho se puede hacer mas corto y largo.

JUMP CUT : Cambio de escena donde hay un cambio muy drástico. 
B-ROLL FOOTAGE: Material adicional que sirve para eliminar errores o ejemplificar.

lunes, 31 de agosto de 2009

Edición no lineal

Edición no lineal

Consiste en el volcado de la cinta de brutos o el termino llamado roch que significa material en bruto desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta master, un DVD, un archivo comprimido, entre otros. Hoy en día existen varios software utilizados para la edición no lineal, tanto para amateurs como los son Pinaccle Studio, Nero Vision, Windows Movie Maker, como ya un poco más profesionales como Adobe Premiere Pro y ya sistemas más avanzados como los sistemas Avid en sus varios programas de edición, Apple Final Cut Pro, así como diversas versiones de Autodesk Discreet o en Software Libre Kino y Cinelerra. La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar el material.

Edición no Lineal

La forma no lineal es la utilizada por la tecnología digital. Esta forma de edición permite ordenar los frames en el orden que deseemos. Podemos tratar cualquier fotograma o cuadro de imagen de forma directa sin necesidad de seguir toda la secuencia, independiente de la forma y orden de cómo hemos grabado el vídeo.

Si deseemos eliminar el fotograma 200 no precisamos pasar antes del 1 al 199, sino que directamente accedemos al 200 y lo cortamos o eliminamos no y necesitamos enlazar con el próximo fotograma, como el sistema lineal.

http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=2639889204350963854

jueves, 27 de agosto de 2009

Proceso de creación-video-

*Preproducción
*Producción
*Post-producción

Estándares de video: Están formados por un conjunto de reglas y protocolos que definen la manera en qu el video será grabado transmitido y reproducido dentro de una región específica.
Entre otros aspectos los estándares definen:
1.- Cuadros por segundo (fps)
2.- Resolución (calidad)
3.- Tamaño (cuánto mide)

NTSC- América, Japón, Corea y Taiwan.
PAL- Europa, Brasil, China.
SECAM- Francia y Paises de habla francesa: Bélgica.

····Final Cut trabaja con NTSC, PAL excepto SECAM····

FORMATOS
-Cómo se almacena la información-
::mpeg-2 : De buena calidad, bajo costo, nivel de compresión medio-alto, los archivos incluyen varios tracks que tienen audio y otros video.
::avi- Muy usado en windows, poco en Mac, calidad media, bajo costo, nivel de compresion medio, bueno para visualizar archivos en la computadora.
::dv- (video digital), alta calidad, bajo costo, nivel de compresión bajo, mientras mas espacio en el disco ocupen los archivos deberían ser de mejor calidad. Formato nativo en Final Cut. Ejemplo de uso: producción de televisión.

DV
*NTSC                *PAL
fps: 29.97 fps: 25
Resolución: 480 l       Resolución: 576 l
Tamaño: 720 p  Tamaño: 720 p 

Standard definition: 720 x 480 pixeles
High Definition
Pequeño: 1280 x 720
Alta: 1920 x 1080

COCIENTE DE ASPECTO
Se refiere  a la relación que existe entre el ancho y alto de una imagen.
Mas usados:
1:1
4:3------- fullscreen
16:9------ widescreen

NLE: Editor no lineal. 

Final Cut Express- FINAL CUT
    Soundtrack
    Live type

Requerimientos de sistema:
  1.  Mac Procesador de por lo menos G4,G5, Intel
  2.  350 mhz
  3. firewire
  4. Mac Os 10.2.5
  5.  Quicktime 6.4
  6.  384 Mb en RAM
  7. 40 Mb en Disco
QUICKTIME- Es una plataforma de captura, edición, reproducción y transmisión de diferentes tipos de formatos. Final     Cut está basado en Quicktime.
FIREWIRE- Es un atecnología de Apple que sirve para conectar dispositivos a una computadora. Es de alta velocidad .


Nuestra computadora tiene:
  1. Intel Core 2 duo 
  2. 2.4 HGz
  3. 400,800 
  4. MacOs X 10.5.4
  5. Quicktime 7.5
  6. RAM- 1 Gb
  7. Disco- 232 Gb


Viewer: Sirve para observar el contenido de los archivos que no han sido editados.
Timeline: Sirve para editar y ordenar los archivos de tal forma que puedan contar una historia.
Canvas: Sirve para editar y observar el contenido de los archivos ubicados en la linea del tiempo 


viernes, 21 de agosto de 2009





The runaway
Beginning: Un arquitecto desempleado sale de su casa a una junta.
Problem: Al salir de su casa se encuentra a un niño que dice ser su hijo.
Solution: Kathrin y su hijo tuvieron un accidente en donde ella falleció y el estaba gravemente herido.
End: El hombre se hace crago de su hijo y son felices.
Transformación: El arquitecto odiaba a los niños y al final logró estar feliz con el pequeño.



El poeta danés
Beginning: Cuenta la historia de un poeta que no tenía inspiración, leyó un libro de una autora noruega y se dio cuenta que le podría servir de inspiración asi que decide visitarla.
Problem: Al llegar a Noruega empieza a llover por lo que se queda en una granja en donde conoce a una chica, le pide que se case con el pero ya estaba comprometida, como prueba de amor por el le promete no cortarse el cabello hasta que estén juntos.
Solution: Se muere su prometido y le manda una carta, pero ésta nunca le llega al poeta. Pasa el tiempo y se muere la autora noruega y ambos (poeta y su chica de pelo largo) deciden ir al funeral. Ahí se encuentran. De tanta felicidad que tenia el poeta, pudo componer miles de poemasy se volvió famoso.
Problem2: Un día el poeta se cayó al enredarse con el cabello largo de su esposa, asi que la esposa decidió llamarle a la niña ahora ya señorita que le arreglaba el cabello
Solution: Ella decide ir a su casa a cortarselo, en el tren se encuentra con un chico que estaba fascinado por las obras del poeta y queria visitarlo como fuente de inspiración, lo lleva a casa del poeta danés para que lo conozca, ahi le corta la larga cabellera de la esposa. Y es asi como termina la historia de como nació la narradora...

El círculo
Beginning: Vicente estaba casado con una chica con la que no era del todo feliz pero se amaban.
Problem: Un dia sin decirle nada a Elvira (su esposa) se va...
Solution: Después de un tiempo, regresa , a pesar de que nadie sabia de su regreso, ella lo esperaba, aunque para ella el tiempo ya no existía. Por eso Vicente le regaló un reloj muy bonito a su parecer, ella solo lo coloco en su mano y le dijo que lo colocara en una mesa. Se va prometiendole que no se volverán a separar.
Problem 2: Al día siguiente regresa y su esposa no le abre, la vecina le pregunta a quien quiere ver, el le responde, su respuesta le sorprende a la vecina ya que Elvira había muerto 3 meses atrás.
Solution: Confirma la muerte de su esposa y al entrar a la casa encuentra el reloj que le dio en la noche de su regreso.

martes, 21 de abril de 2009

El término servidor hace referencia a un host que ejecuta una aplicación de software que proporciona información o servicios a otros hosts conectados a la red.

Cliente es el nombre que se le da a una aplicación informática que se utiliza para acceder a información almacenada en un servidor.

DNS: Servicio que proporciona la direcciòn IP de un sitio web o el nombre de un dominio para que un host se pueda conectar a èl.

Servidor Telnet: Servicio que permite a los administradores iniciar una sesiòn desde un host con una ubicaciòn remota y controlar el host como si la sesiòn se hubiera iniciado de manera local.

Servidor de correo electrònico: Utiliza el protocolo simple de transferencia de correo (SMTP), el protocolo de oficina de correos (POP3) o el protocolo de acceso a mensajes de internet (IMAP).

Servidor de DHCP: Servicio que asigna una direcciòn IP, màscara de subred, gateway por defecto y otra informaciòn a los clientes.

Servidor web: Protocolo de transferencia de hipertexto. (HTTP)
Se utiliza para transferir informaciòn entre clientes web y servidores web.

Servidor FTP: Servidor que permite la carga y descarga de archivos entre un cliente y un servidor.

Protocolo de aplicación

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) rige la forma en que interactúan un servidor Web y un cliente Web. HTTP define el formato de las solicitudes y las respuestas que se intercambian entre el cliente y el servidor.

Protocolo de transporte

El protocolo de control de transmisión (TCP), Transmission Control Protocol es el protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web.

Protocolo internetwork

El protocolo internetwork más común es el protocolo de Internet (IP, Internet Protocol). IP es el responsable de tomar los segmentos formateados de TCP, asignar la dirección lógica y encapsularlos en paquetes para enrutarlos al host de destino.

Protocolos de acceso a la red

Ethernet es el protocolo que más se utiliza para las redes locales. Los protocolos de acceso a la red desarrollan dos funciones principales: administración de enlaces de datos y transmisiones de redes físicas.

IP se ocupa sólo de la estructura, el direccionamiento y el enrutamiento de paquetes. IP especifica la manera en que se lleva a cabo la entrega o el transporte de los paquetes. Los protocolos de transporte especifican la manera en que se transfieren los mensajes entre los hosts. Los dos protocolos de transporte más comunes son el protocolo de control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol) y el protocolo de datagramas del usuario (UDP, User Datagram Protocol). El protocolo IP utiliza estos protocolos de transporte para permitir la comunicación y la transferencia de datos entre los hosts.

Cuando una aplicación necesita un acuse de recibo de un mensaje, utiliza el protocolo TCP. Esto es similar a enviar una carta certificada mediante un sistema de correo postal, donde el destinatario debe estampar su firma como acuse de recibo de la carta.

lunes, 30 de marzo de 2009

Capitulo 5: Direccionamiento IP

Para participar en Internet, un host necesita una dirección IP. La dirección IP es una dirección de red lógica que identifica un host en particular. Para poder comunicarse con otros dispositivos en Internet, dicha dirección debe estar adecuadamente configurada y debe ser única.

La dirección IP es asignada a la conexión de la interfaz de red para un host. Esta conexión es una tarjeta de interfaz de red (NIC) instalada en el dispositivo. Algunos ejemplos de dispositivos de usuario final con interfaces de red incluyen las estaciones de trabajo, los servidores, las impresoras de red y los teléfonos IP. Algunos servidores pueden tener más de una NIC, y cada uno de ellas tiene su propia dirección IP. Las interfaces de routers que proporcionan conexiones a una red IP también tendrán una dirección IP.

Una dirección IP es simplemente una serie de 32 bits binarios (unos y ceros). Los 32 bits están agrupados en cuatro bytes de 8 bits llamados octetos.

La dirección IP lógica de 32 bits tiene una composición jerárquica y consta de dos partes. La primera parte identifica la red, y la segunda parte identifica un host en esa red. En una dirección IP, ambas partes son necesarias.

Cuando se configura un host IP, se asigna una máscara de subred junto con una dirección IP. La máscara de subred tiene una longitud de 32 bits. La máscara de subred identifica qué parte de la dirección IP corresponde a la red y cuál al host.

La máscara de subred se compara con la dirección IP, de izquierda a derecha, bit por bit. Los 1 en la máscara de subred representan la porción de red, los 0 representan la porción de host. En el ejemplo que se muestra, los primeros tres octetos pertenecen a la red y el último octeto representa el host.

Cuando un host envía un paquete, compara su máscara de subred con su propia dirección IP y la dirección IP de destino. Si los bits de la red coinciden, tanto el host de origen como el de destino se encuentran en la misma red, y el paquete puede ser enviado localmente. Si no coinciden, el host emisor envía el paquete a la interfaz del router local para que sea enviado a otra red.

Para calcular la cantidad de hosts que esa red puede albergar, eleve el número 2 a la potencia del número de bits de host (2 ^ 8 = 256). A este número debemos restarle 2 (256 - 2). El motivo por el que restamos 2 es porque todos los 1 dentro de la porción de host de la dirección IP conforman una dirección de broadcast para esa red y no pueden ser asignados a un host específico. Todos los 0 dentro de la porción de host indican la identificación de la red y, nuevamente, no pueden ser asignados a un host específico. Se pueden calcular fácilmente con la calculadora las potencias de 2 que incluyen todos los sistemas operativos Windows.

Otra forma de determinar la cantidad de hosts disponibles es sumar los valores de los bits de host disponibles (128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255). A este número se le debe restar 1 (255 - 1 = 254), debido a que los bits de host no pueden ser todos 1. No es necesario restar 2, ya que el valor de todos los 0 es 0 y no se incluye en la suma.

Las direcciones IP se agrupan en 5 clases. Las clases A, B y C son direcciones comerciales que se asignan a hosts. La Clase D está reservada para uso de multicast, y la Clase E es para uso experimental.

Las direcciones de Clase C tienen tres octetos para la porción de red y uno para los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 24 bits (255.255.255.0). Las direcciones Clase C generalmente se asignan a redes pequeñas.

Las direcciones de Clase B tienen dos octetos para representar la porción de red y dos para los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 16 bits (255.255.0.0). Estas direcciones generalmente se utilizan para redes medianas.

Las direcciones de Clase A sólo tienen un octeto para representar la porción de red y tres para representar los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 8 bits (255.0.0.0). Estas direcciones generalmente se asignan a grandes organizaciones.

Todos los hosts que se conectan directamente a Internet requieren una dirección IP pública exclusiva. Debido a la cantidad finita de direcciones de 32 bits disponibles, existe la posibilidad de que se acaben las direcciones IP. Una solución para este problema fue reservar algunas direcciones privadas para utilizarlas exclusivamente dentro de una organización. Esto permite que los hosts dentro de una organización se comuniquen entre sí sin necesidad de contar con una dirección IP pública única.

Las direcciones privadas pueden ser utilizadas internamente por los hosts de una organización, siempre y cuando los hosts no se conecten directamente a Internet. Por lo tanto, múltiples organizaciones pueden utilizar el mismo conjunto de direcciones privadas. Las direcciones privadas no se envían a Internet y son bloqueadas rápidamente por un router de ISP.

las direcciones IP también se categorizan en unicast, broadcast o multicast. Los hosts pueden utilizar las direcciones IP para comunicaciones de uno a uno (unicast), de uno a varios (multicast) o de uno a todos (broadcast).

Multicast

Las direcciones multicast permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de dispositivos.

A los dispositivos que participan de un grupo multicast se les asigna una dirección IP de grupo multicast. El rango de direcciones multicast va de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las direcciones multicast representan un grupo de direcciones (a menudo denominado grupo de hosts), sólo pueden ser utilizadas como destino de un paquete. El origen siempre será una dirección unicast.

El protocolo DHCP proporciona un mecanismo para la asignación automática de información de direccionamiento, como una dirección IP, una máscara de subred, una gateway por defecto y otra información de configuración.

miércoles, 25 de febrero de 2009

Base de Datos

BASES DE DATOS

Una base de datos es un conjunto de información sobre un tema específico como por ejemplo un directorio telefonico, datos de un ciente o un inventario.


los componenete basicos de una base de daton son:


1.- campo: contienen solo un tipo de información. eg. el nombre de una persona o la dirección
2.- récord: es un grupo de campos.
3.- tabla: es el archivo que contiene los récord organizados por categorias.


tipos de bases de datos


1.- flat o plana: todos los campos y registros se encuentran en una sola tabla.
2.- relacionadas: los campos pueden encontrarse en diferentes archivos. cada archivo recibe el nombre de tabla. y por consecuecia una tabla de datos relacionada puede estar compuesta por muchas tablas. eg. tabla de facturas, clientes


ejemplos de programas de bases de datos


DBase
SQL
MySQL
Filemaker
4th Dimension
Access
Oracle

Datos personales